Monday, January 28, 2008

Menukarkan skala unit kepada ukuran - Architectural dan Pandangan pelbagai arah menggunakan 'viewports'.

Menukarkan skala unit kepada ukuran - Architectural.Sekiranya skala menggunakan meter, inchi dan lain-lain perlu untuk kita menukarkan kepada 'Architectural'.
1. Klik format - unit - tukarkan dalam kotak 'type' dari 'decimal' kepada 'architectural'.
2.Pilih dalam 'insertion scale' samada inchi meter dan sebagainya.
3. Tukarkan 'drawing limit' seperti biasa.
4. View - zoom - all.


Pandangan pelbagai arah menggunakan 'viewports'.
Kita boleh menggunakan fungsi 'viewports' di dalam autoCAD untuk membahagikan skrin atau melihat lukisan dari pelbagai arah dan sudut.
Caranya :-
View - viewports - new viewports.


Pilihlah beberapa pecahan skrin yang perlu untuk lukisan anda.
Contohnya.
Untuk pecahan 3 skrin - pilih - 'three right'.
Untuk melihat sudut tertentu - klik di satu skrin dan klik - view - 3Dview - pilih samada top, bottom left...dan isometric (untuk pandangan sudut secara 3D).
Sekiranya anda memilih 'three right' - pilihlah pandangan berbeza iaitu skrin pertama untuk 'top view'/ pandangan atas (ini adalah secara default), skrin kanan untuk 'SW isometric', dan screen bawah untuk 'front view' (pandangan sudut depan).

Cart



1. Format - units - architectural - tukar pada 'inches'.
2. Drawing limits - 7', 4'.
3. View Zoom All.
View - viewports - new viewports - pilih - 'Three Right'.
Skrin atas - top, skrin kanan - sw isometric, skrin bawah - front.

4. Atas skrin top - Draw - rectangle - klik di tempat sesuai - taip - @6',3'
5. Draw di ke empat empat sudut rectangle - @3",3".

6. Draw - Solids - extrude - pilih - select ke empat-empat 'rectangle' (3",3") dan height masukkan 2'6" - angle - 0 - enter.

7. Tukarkan warna line untuk memudahkan penglihatan - pilih warna lain.
8. Draw - polyline - draw di sekeliling tanpa masukkan ke empat empat kaki.

9. Tukarkan kembali warna line.
10. Draw - solids - extrude - select polyline tersebut - height 1'6" - angle - zero (0).

Modify - move - pilih objek yang di 'extrude' kan tadi, naikkan keatas - seperti gambar ini.


Ps:Dengan Lukisan ini kita mempelajari 1. Untuk menukarkan kepada ukuran seperti inchi kaki meter - Format - unit - tukarkan dari decimal kepada architectural dan tukarkan kepada unit seperti inchi, meter dll. 2. Cara men'solid'kan sesuatu objek lukisan dengan klik - Draw - Solids - Extrude - masukkan height (ketinggian)- masukkan angle (untuk objek menegak angle adalah 0).

11. Klik pada skrin SW Isometric -view - viewports - 1 viewports.
12. Di ruang 'command' taip - UCS - enter - New - enter - 3 - enter. klik arah UCS dengan betul.

13. Draw - circle - center diameter - gunakan temporary track point - 1' - diameter 2'.
14. Draw - circle - center diameter - 4"
15. Draw - circle centre diameter - 1'10".

16. Draw - rectangle - @9",1"
17. Modify - Move - snap centre - snap quadrant - ke dalam roda.
18. Modify - array - select object - centre point - total number of items - 8- enter.
19. Draw - solids - extrude - height 2" - angle - 0 - enter.

20. Gunakan paparan SW Isometric.
Taip di 'command' - UCS - New - 3 - dan klik 3 point UCS supaya (ikut line merah untuk point UCS).
21. Draw - rectangle - @6',1'3" - Enter
Draw - solids - extrude - 'select' rectangle tersebut' - enter - 'height' - 1".

22. Modify - move - select papan (6',1'3") - snap to midpoint ( ambil bahagian tengah sipi papan) dan bawa (snap to midpoint) ke arah cart.

23. Untuk 'copy' papan kesebelah lagi kita menggunakan mirror 3D .
Modify - 3D operation - Miror 3D - 'select' papan - enter - specify first point of mirror , second point dan third point (ikut line merah seperti yang saya tunjukkan tetapi 'snap to midpoint' setiap kali memilih point).

24. Buat cara yang sama untuk roda.

25. Untuk meletakkan papan bersaiz 1'3"x3'x1"
Betulkan UCS - ikut seperti dalam gambar - line berwarna merah.

26. Draw - rectangle - klik di mana mana - @3',1'3" - enter
27. Draw - solid - extrude - select papan - enter - height 1" - angle 0
28. Modify - move - 'select' papan - enter - ambil 'snap to midpoint' di papan tersebut dan bawa ke midpoint cart tersebut.

29. Buat papan di sebelah lagi dengan cara -modify - 3D operation - Mirror 3D - select papan - enter - ambil 3 points - ikut garisan merah yang telah saya buat untuk dapatkan point untuk 'mirror 3D'.


30. Gunakan 'Modify - Copy' yang telah dipelajari dan copy kan ke empat empat papan naik ke atas.

31. Untuk menampakkan lukisan lebih realistik (tanpa tetulang dalaman) - klik - View - Hide.

Untuk kembali asal - klik - View - Regen.
32. Untuk menjatuhkan papan mengikut spesifikasi (15 darjah) gunakan - Modify - 3D operation - rotate 3D - select - pilih 2 point - dan masukkan darjah rotation - 15 darjah (yang besetentang mesti negatif).

33. Di paparan 'Front' -
Draw - Line ( mendatar) - 6' - di mana mana.
Draw - Line (naik ke atas) 5" - di kiri dan kanan - hujung garisan dan draw line 11" di tengah ( snap to mid point).

34. Draw - Arc - 3 points - pilih di ketiga tiga hujung garisan.
35. Draw - text - single line text - j (untuk justify), m ( middle), specify point ( klik tempat/posisi untuk menulis text, masukkan height (tinggi text)- 3", rotation angle - klik zero (0) - tulis text (ABC Company).

36. Modify - Move - letak di atas Cart.

37. Gunakan - modify - 3D operation - Mirror 3D - untuk letakkan di sebelah lagi.
38. Buatkan kaki 1'. Caranya - draw rectangle - @3",3" di top view, modify - solids -extrude - negatif 1', pergi ke paparan SW Isometric dan ‘copy’ ke tempat sesuai, juga move kesebelah lagi.

39. Buatkan papan atas @3', 5" (betulkan UCS).

40. Buatkan lubang untuk tali dan talinya sekali.
Untuk tujuan ini - pertamanya - tukar UCS - New - 3 - klik satah x, y dan z (tips - ikut tempat untuk kita melukis).
41. Draw - line dari hujung ke kanan 1" dan turun ke bawah 1" ('line' ini cuma sebagai 'guidelines' - padam setelah digunakan - dalam contoh saya gunakan warna merah).
42. Draw circle - center diameter - 1" - di hujung 'line'.

43. Tukar UCS untuk melukis lubang (circle center diameter 1") di papan yang condong dan bersetentangan dan 'draw' line untuk tali dari 'centre' ke centre.
44. Modify - 3D operations - mirror 3D - untuk ke sebelah lagi.
Buat seterusnya sehingga ke empat-empat bahagian berlubang dan bertali.

Friday, January 25, 2008

Pelan Rumah.

'Pelan rumah'


1. Format - Unit - tukarkan dari 'decimal' kepada 'architectural' - pilih 'inches' - klik - OK.
Format - drawing limits - lower left - 0,0 upper right 45',60'.
View Zoom All.

2. Format - multiline style - klik 'modify' - di 'Caps' 'check'kan 'start' dan 'end', di 'Elements' - klik 'add' (ini untuk menambahkan multiline dari 2 kepada 3) - klik yang teratas dan di kotak offset - taip/tukarkan kepada 3 (default 0.5), barisan dua 'offset'nya biarkan 'o', dan bawah 'offset'nya tukar negatif 3. OK - OK.

3. Draw - Multiline - (untuk pertama kali J untuk justification, z untuk zero dan s untuk scale (saya guankan skala 1) - terus klik untuk buat multiline - turun bawah 4' (kaki) - enter (enter sekali sahaja untuk garisan berterusan) - beluk kiri 16' - enter - naik atas 4'- enter , naik lagi 13' - enter, naik 5' - enter, naik 10' -enter, beluk kanan 3' - enter , naik atas 4' - enter - naik lagi 9' - enter - beluk kanan 11' - enter - terus 6' - enter - turun bawah 5' - enter - turun lagi 12' - enter - turun 20' - enter - dan turun terus 4'3" - enter- enter.



4. Draw - rectangle - di mana-mana @3",10'.
Draw - rectangle - di mana-mana @3",14'.
Modify - move - di hadapan rumah di tempat sesuai.


5. Draw - line - klik di 'temporary track point' - pergi ke rectangle 3",14' ambil 'midpoint' dan 'key-in' 2' - terus lukis line ke kiri sehingga 'intersection' dengan rectangle sebelah kanan. Modify - copy - 11" naik ke atas - buat sehingga 6 kali. Modify - mirror - ambil penengahnya 'midpoint' yang sama ke 'intersection' sebelah kiri.



6. Draw - multiline - dari endpoint sebelah kiri hujung 4' - ke kanan 'key-in 10' - enter - naik atas 13' - enter - beluk kiri 6" - enter - enter.
7. Untuk pintu - draw line - klik di mana-mana ke kanan 34" - ke bawah 34". Draw - arc - start end angle - 'angle'nya 90 darjah. Modify - move.



8. Dari multiline 10' di kiri hujungnya - Draw - multiline - ke kiri 7' - enter - turun bawah 10' - enter - beluk kiri 6" - enter enter.



9. Untuk pintu - draw line - klik di mana-mana ke kanan 34" - ke atas 34". Draw - arc - start end angle - 'angle'nya 90 darjah. Modify - move.



10. Dari multiline 5' di kiri hujungnya - Draw - multiline - hingga ke 'endpoint' pintu - enter - turun ke bawah 5' (hingga ke 'endpoint' pintu di bawah) - enter - ke kiri - 6" - enter. Di hujungnya ( 'multiline' 6") copy pintu yang baru saja dibuat tadi. Draw - multiline - dari 'endpoint' pintu ke kiri (intersection).



11. Dari multiline 4'3" di kanan hujung sebelah atas - Draw - multiline - 6". 'Copy'kan pintu yang sesuai. Dari 'endpoint' pintu - draw - multiline - hingga ke 'intersection' enter - enter.



12. Dari multiline 20' di kanan hujung sebelah atas - Draw - multiline - 6'.
13. Dari multiline 11' (atas sekali) - Draw - multiline - turun bawah - 9' - enter - beluk kiri 6" - enter - enter.
14. Dari multiline 12' di kanan hujung sebelah atas - Draw - multiline - 6" dari kanannya (untuk dapatkan point di kanan lalukan 'cursor ke point itu - jalan 'cursor' ke kiri hingga tanda 'intersection' muncul dan klik).
15. Buatkan pintu dan dari 'endpoint' pintu, 'draw multiline' hingga mencecah 'endpoint'.

16. Di hujung multiline 9' menurun tadi dengan belukkan ke kiri 6" - buatkan pintu dihujung 6". hujung pintu pula - draw 'multiline' ke kiri hingga 'intersection'. Di 'multiline' berdepan dengannya pula dari 'endpoint'nya draw 'multiline' 6". Buatkan pintu dan sambung - draw - multiline - dari 'endpoint' pintu itu.

17. Buang semua garis (line) di pintu.

18. Draw - text - j untuk justify - m untuk middle - height lebih kurang 8 - pilih tempat - rotation angle - 0 - taip 'text'- enter - enter.

19. Buatkan 'dimension' untuk pelan rumah ini - klik 'Dimension' - 'modify' terlebih dahulu - klik - Dimension Style

Klik - Modify - Klik di 'Fit' - di ' use overall scale of:' tukarkan skala yang sesuai contohnya 3.

Klik di kocek 'Primary Units' - tukarkan 'unit format: kepada Architectural dan tandakan di 'feet dan inches'.

Klik kocek 'lines' - di 'offset from origin' - letakkan 1/4. Klik OK - close.

20. Klik - Dimension - Linear. Buka 'Osnap settings' - tinggalkan 'endpoint' sahaja yang bertanda. Klik endpoint hujung ke hujung naik atas dan dimension akan timbul.

21. Buat yang lain - cara mudah - klik Dimension - continue - klik di endpoint sahaja.
22. Untuk memendekkan garisan penanda dimension - klik di garisan - sehingga keluar tanda (biru) - klik di hujung dan jalankan 'cursor' untuk memendek. Adakalanya mesti dibuat 2 kali. Enter.


23. Untuk Dimension sebelah bawah hadapan balcony, selepas 6'5" jangan gunakan 'continue' tapi klik di 'baseline'.

24. Buangkan 'line' di tengah dinding kecuali di 'balcony' dan 'yard'. Sebelum itu - Modify - Explode. Ini untuk membolehkan line dipadam. Di bersebelahan dengan 'balcony' dan 'yard' lukisankan garisan supaya dinding besebelahan dapat dipadam line tengah.

25. Buatkan tingkap - Untuk di 'Master bedroom' - draw - rectangle - di mana-mana - @6',6". Draw - Line- di tengahnya dan draw - line - setiap 2' lencung ke 'intersection'. Modify - move. Untuk 'bedroom 2' - @2',6" dan untuk 'bath 2' - @6",2'. Untuk 'bedroom 3' sama macam 'master bedroom'. Untuk 'Sliding door' di 'living room' - rectangle @6',6" - potong 2 bahagian - satu bahagian ada satu line memanjang(2"), dan satu bahagian lagi 3 line (setiap 2").

'Pandangan 3D'



1. Buangkan semua penanda 'dimension', tingkap dan pintu dan 'text'.


2. Draw - polyline. Sebelum itu tukarkan dulu warna line. Harus ingat membuat polyline tak boleh terhenti dan mesti satu pusingan hingga bertemu titik permulaan. Tips - sekiranya silap - taip U dan enter. Saya guna merah kecuali di 'balcony' dan 'yard' warna biru.


3. View - 3D views - SW Isometric.
4. Tukar kembali warna line. Draw - solids - extrude - height adalah 10' kecuali 'yard' dan 'balcony' tingginya adalah 5'.

Saturday, January 19, 2008

Japanese chair and table (part 2 - meja)



Bersambung dari 'part 1'.
1. Pergi ke paparan 'top view'.
2. Draw - rectangle - @1800,1000
3. Draw - rectangle - @100,700
4. Draw - rectangle - @60,40
5. Di kiri rectangle terbesar 'snap midpoint' dan - draw - line - 200 ke kanan sebagai 'guidelines'
6. Modify move - rectangle 100,700 ke dalan 'rectangle' terbesar tadi - base line ambil 'midpoint' dan pindahkan ke hujung (endpoint) line 200.
7. Masih di paparan 'top view', Draw - solids - extrude - 'rectangle' 100,700 - height 60

7. Di paparan SW Isometric - draw - line dari 'midpoint' ke 'midpoint' kotak 100,700 yang telah di 'extrude'
8. Modify move 'rectangle' 60,40 ke atas 100,700 ikut 'guidelines' di midpoint.
9. Draw - solids - extrude - rectangle 60,40 - height - 310, angle - 0.


10. Modify - copy - ke kiri dan kanan dengan jarak 80. (ada lima biji) - buat di paparan 'top view' untuk lebih mudah, gunakan teknik 'mirror' juga.


11. Modify - fillet - di hujung kayu 100,700 (sebelah atas sahaja)- enter , r untuk radius - 50 - enter - enter.
12. Di 'top view' - modify - mirror.


13. Di 'SW Isometric' - modify move - 'top' meja berukuran 1800,1000 tadi dan 'key-in' @0,0,370
14. Draw - solids - extrude - height of extrusion - 40, angle - 0.

15. Gunakan - view -3D views - viewpoint preset - untuk ubahkan pandangan meja di SW Isometric supaya lebih selesa.


16. Kerusi boleh di ubah kedudukannya dan di 'copy' seperti biasa.
17. View - hide.

Wednesday, January 16, 2008

Japanese chair and table. (part 1 - kerusi)


1.0 Format - drawing limit - lower left 0,0 - upper right 1000,1000 - view - zoom - all.
2.0 Draw - Circle centre radius - 240.
3.0 Draw - Line - mula dari tengah bulatan - @240<70

4.0 Modify - mirror - line yang baru di buat.

5.0 Draw - Line - ambil dari 'quadrant' atas bulatan turun bawah - 48 - beluk kanan - sehingga intersection (polar), juga di kiri.

6.0 Modify - trim
7.0 Modify - object - polyline - select satu object - turn into one - join - select semua - enter enter.

8.0 Modify - array - 'select object' - ambil 'centre point' - total number of items - 4

9.0 View - Viewports - new viewports - pilih 'three right'.
Klik pecahan kanan - view - 3D views - SW Isometric.
Klik kotak kiri bawah - view - 3D views - front.
Kotak atas tidak perlu disentuh kerana secara 'default' adalah 'top view'.
10.0 Di 'top view' - Draw - solids - extrude - height - 40, angle - 0.

11.0 Untuk melicinkan (smooth) lukisan 3D - pergi ke tools - options di display - rendered object smoothness - naikkan dari 0.5 kepada 4 (ikut kesesuaian grafik).
contour line per surface - naikkan juga dari 4 kepada 20 (ikut kesesuaian grafik).
Di show silhouettes in wireframe - tandakan 'check'.
12.0 Di SW Isometric - Draw - circle centre radius - radiusnya 240.

13.0 Draw - solids - extrude - 'select' circle yang baru dibuat - 'height' - 10 - 'angle' - 0.

14.0 Draw - circle centre radius - radiusnya 75.
15.0 Modify move - @0,0,25

Pandangan 'front view'

Pandangan SW Isometric

16.0 Draw - Solids - Extrude - height - 10 - Angle - 0.

17.0 Di 'front view' - Draw - polyline.

Untuk melukis polyline - ikut point seperti di gambar atas - jangan lupa 'snap to quadrant' untuk point pertama dan keempat - antara point 4 kembali ke point pertama masukkan 'a' untuk 'arc' terlebih dahulu - enter - teruskan ke point lima - enter.
18.0 Draw - Solids - revolve. 'Axis'nya ambil atas dan bawah 'polyline' tadi (bertempat di tengah bulatan).

19.0 View - hide.

20.0 Di SW Isometric - Draw - circle centre radius - radiusnya 240.
21.0 Draw - Solids - Extrude - height - 25, Angle - 0.

22.0 Modify - fillet - r (untuk radius) - 10 - select.


23.0 View - hide.


24.0 Di 'front view' - draw - line 70 - ke kanan naik atas 400.
25.0 Draw - arc - start end radius - klik di hujung atas dan kiri bawah, key in - 1100,600 - enter.

26.0 Buangkan guidelines (garisan 70 dan 400 tadi).
27.0 Draw - line - 25 - di atas dan bawah.
28.0 Copy arc ke hujung.

29.0 Modify - Object - Polyline.
30.0 Draw - Solids - Extrude - height - 30, angle - 0.
Berikut adalah pandangan dari SW Isometric.

31.0 Di 'SW view' Modify - 3D operations - rotate 3D - 90 darjah - 'base point' ambil dua hujung di tapak kayu sebelah bawah. Modify - rotate - 90 darjah - base point adalah titik tapak terkiri sekali. Setelah proses 'rotate' di'front view' kayu adalah lurus.

32.0 Di SW Isometric - Modify - Move - kayu ke 'quadrant' kerusi.

33.0 Modify - 3D operation - 3D array - polar array - items - 4 - angle - masukkan 40- pilih dua 'centre point' sebagai 'base' untuk 'axis'.

34.0 Modify - 3D operation - 3D array - polar array - items - 4 - angle - masukkan negatif 40 - pilih dua 'centre point' sebagai 'base' untuk 'axis'.


35.0 Di 'top view' - Draw - circle centre radius - 295.
36.0 Draw - circle centre radius - 260 (di 'centre' yang sama).
37. Draw - line - dari 'centre' - @295<40.
38.0 Modify - Mirror.
39.0 Modify - Trim.

40.0 Modify - fillet - 'key in' r, yang atas r20 bawah r10 , 'select' dua bucu untuk membuat filet. Buat kesmua empat hujung.

41.0 Modify - object - polyline.
42.0 Di paparan SW Isometric - Draw - Solids - extrude - height - 25, angle - 0.

43.0 Modify - Move - ambil 'quadrant' dan hantar ke kerusi (guna 'midpoint).


44.0 View - hide.

Sunday, January 6, 2008

Baroque table




1. Format - drawing limit - lower left 0,0 - upper right 2000,7000 - view - zoom - all.
2. Draw - rectangle - @1230,630.
3. Modify - offset - select - distance - 30 - klik ke dalam.
4. Modify - offset - select - distance - 100 - klik ke dalam.

5. Draw - Line - di setiap 'midpoint' (4 sisi) - 40.

6. Draw - arc - 3 points.
7. 'Delete' - garisan yang menjadi guidelines.

8. Modify - object - polyline - 'select object' ( satu 'arc' sahaja)- 'Do you want to turn it into one?' - yes - klik J (untuk joint) - 'select' kesemua arc - enter - enter.
9. Modify - offset - select - distance - 10 - klik ke dalam.

10. Tukarkan sisi paparan - View - 3D view - SW Isometric.
11. View - 3D view - Viewpoint presets. 'Adjust' ikut kesesuaian (meter pertama ke kanan sedikit, meter kedua ke bawah sedikit).

12. Draw - Solid - Extrude - 'select' kotak yang terbesar dan arc terkecil - height of extrusion - negatif 30 - angle 0.

13. Draw - Solid - Extrude - 'select' yang selebihnya (kotak dan arc yang belum di'extrude' lagi)- height - 15 - angle 0.

14. Modify - Solids editing - subtract - 'select' 2 lapisan luar - enter - 'select' 2 lapisan dalam - enter (ini bertujuan membuat lubang).
15. Untuk lukisan lebih licin - tools - options - di kocek 'Display' - kotak 'rendered object smoothness' naikkan dari 'default' 0.5 kepada 4 atau lebih, di kotak 'contour lines per surface' naikkan dari 'default' 4 kepada 20 atau lebih, tandakan (check) di kotak 'show silhouttes in wireframe'.
16. Untuk penglihatan lebih realistik - view - hide.

17. Modify - fillet - 'key-in' r untuk 'radius' - 80 - 'select' ke empat-empat penjuru meja lapisan luar sekali.

18. Modify - fillet - 'key-in' r untuk 'radius' - 30 - select sekeliling bucu meja lapisan pertama/luar sekali (serentak).

19. Modify - fillet - 'key-in' r untuk 'radius' - 50 - 'select' keempat-empat penjuru meja lapisan kedua.

20. Modify - fillet - 'key-in' r untuk 'radius' - 15 - 'select' sekeliling bucu meja lapisan kedua (serentak).
21. View - hide.

22. Pergi ke paparan 'front' - View - 3D view - front.
23. Draw - Line - ke bawah (5 line bersambung ) ukuran 230, 50, 230, 50 dan 10.

24. Draw - line - ke kanan dari setiap 'endpoint' garisan ke bawah tadi berukuran 28,28,28,28,43 dan 43.

25. Draw - arc - start end angle - ambil segment yang teratas (klik dari bawah ke atas) - 'key-in' 25 untuk angle.
26. Draw - arc - start end angle - ambil segment yang kedua teratas (klik dari bawah ke atas) - 'key-in' 90 untuk angle.

27. Untuk segment yang ketiga 'copy' 'arc' dari segment yang pertama.
28. Untuk segment yang keempat - draw - arc - 3 points. Buat anggaran tengah untuk lengkungan.
29. Segment yang terakhir - draw line menyambung dua 'endpoint' sahaja.

30. Hapuskan semua 'guidelines'.

31. Modify - object - polyline.
32. Draw - solids - revolve - ambil paksi (axis) dari garisan atas ke bawah - angle 360 (seperti secara default).

33. View - 3D View - Viewpoints preset - turunkan 'jarum' untuk carta di kotak kedua - ini supaya gambaran sebelah bawah meja (bottom) dapat di lihat lebih jelas.
34. View - hide.

35. Modify - move - ambil dari 'centrepoint' atas bulatan kaki meja dan semasa mengalihkan kaki meja, lalukan di lengkung ('fillet' hujung)dan tanda centre akan timbul.

36. Modify - copy - ke sebelah lagi dengan cara yang sama.

37. View - 3D View - Front.
38. Draw - line (3 lines ke kanan di ruang kosong bahagian bawah) 380, 216 dan 380.
39. Draw - circle - 2 points - klik dari hujung kiri - 'key-in' 80.
40. Draw - circle - 2 points - klik hujung garisan pertama - gerak ke kiri - 'key in 150.

41. Draw line 'snap to tangent'
42. Modify 'offset' - line tengah - 'distance' - 10, 'offset' kan atas dan bawah menjadi 3 garisan.

43. Modify - trim - untuk mendapatkan bentuk S.
44. Modify - object - polyline.

45. Draw - circle - centre radius di hujung kiri S - radius - 7.

46. Modify - 3D operation - rotate 3D - 'select' bulatan baru tadi - angle 90 darjah - paksi (axis dari tengah bulatan ke kanan).

47. Draw - solid - extrude - bulatan kecil tadi - 'key-in' P untuk path - dan pilih S sebagai lorongnya (path).

48. Draw - line - dari 'midpoint' garisan sebelah S - ke atas - 75.

49. Draw - arc - 3 points - mula dari hujung atas garisan baru sebagai point pertama, berikan agakan di tengah untuk point kedua dan agakan ketiga menyentuh bentuk S.

50. Draw - circle - centre radius di hujung kiri garisan - radius - 7.
51. Modify - 3D operation - rotate 3D - 'select' bulatan baru tadi - angle 90 darjah - paksi (axis dari tengah bulatan ke bawah - mesti berkeadaan polar).
52. Draw - solid - extrude - bulatan kecil tadi - 'key-in' P untuk path - dan 'select' lorongnya (path).

53. Modify - mirror.

54. Draw - circle centre radius - r20 - di 'mid point' garisan tengah dan 'move' hingga menyentuh 'lengkung di atas. Buangkan 'guidelines'.
55. Di 'circle' yang baru - Draw - Solids - Extrude - 'height' 14, 'angle' 0.

56. View - 3D views - viewpoints preset. turunkan jarum sedikit di kotak kanan untuk pandangan dari bawah (botom).
57. View - hide.

58. Untuk pindahkan bunga lengkungan ke meja - terlebih dahulu - draw - line - dari 'center' hujung kaki meja (atas kiri) ke 'center' hujung kaki meja (atas kanan). Modify - move - bunga lengkungan ke 'midpoint' garisan.
59. View - 3D views - Front
60. Modify move - 'bunga meja' - polar ke bawah - 'key-in' 40.

61. View - 3D views - viewpoints preset - turunkan jarum charta kedua untuk melihat pandangan bawah. View - hide.
62. Modify - copy.
63. View - 3D views - SW Isometric. View - hide.

64. Untuk mewarnakan meja - 'select' semua sekali yang hendak diwarna - modify - properties - keluar satu 'dialog box' - klik di 'color' - pilih warna yang dikehendaki dan tutup 'dialog box'. View - shade - 'gouraud shaded'.

Kone dan gegelung 3D - part 2


1. Format - drawing limit - lower left 0,0 - upper right 7,7 - view - zoom - all.
2. View - viewports - new viewports - pilih 'three: right'. Klik di pecahan kiri - view- 3D views - SW isometric. Klik di pecahan bawah - view - 3D view - front. Pecahan atas kiri biarkan kerana secara 'default' adalah top view.

3. Di bahagian top view - klik - Draw - rectangle - @3.5,3.5.
4. Draw - Line merentasi kotak (2 line).

5. Draw - circle - center diameter - di tengah-tengah kotak - diameter - 2.5.

6. Modify - trim - bulatan - tinggalkan yang di atas sahaja.

7. Modify - array - polar array - 'select object' - baki bulatan tersebut - pilih 'centre point', 'total number of items' - 4.

8. 'Delete' kedua-dua line yang merentasi kotak.
9. Modify - move - 'select' bulatan - pilih 'base point' di tengah tengah bulatan -'key-in' @0,0,2.5 - enter.
Berikut adalah gambaran sesudah 'move' dari sisi SW Isometric.

10. Di lingkungan 'top view' lukiskan line dari hujung kotak mengena kepada pecahan bulatan gunakan 'snap to endpoint'.
Berikut adalah pandangan 'top view' dan pandangan 'sw isometric'.


11. Di top view - klik - Modify - explode - select gambar.
12. Untuk memudahkan penglihatan di SW Isometric - kita boleh sengetkan sedikit lukisan dengan klik di paparan SW Isometric - kemudian klik - View - 3D view - viewpoint presets - turunkan sedikit kedua dua meter mengikut kesesuaian.
13. Draw - Surfaces - Edge Surface - klik di satu bahagian di SW Isometric - ke empat-empat sempadan muka.

14. Modify - array - surface yang telah di buat ke atas empat muka yang lain.

15. Di SW Isometric - Draw circle centre diameter - 2.5.
16. Modify - copy ('circle' yang baru dibuat) ambil titik tengah bulatan sebagai 'base point' dan 'key-in' 0,0,4.5.

17. Untuk menghalusi lukisan - 'key-in' di 'command' - surftab1 - enter - dan tukarkan default dari 6 kepada 20.
18. Draw - Surfaces - ruled surface - 'select' kedua-dua bulatan yang baru dibuat.

19. Untuk memudahkan kita melukis selanjutnya - kita boleh memindahkan sementara 'surfaces' di kotak/kaki ke lain tempat untuk sementara waktu dengan cara seperti biasa iaitu - Modify - Move.

20. Draw satu line di kotak asal dari hujung ke hujung (hanya untuk membantu menentukan 'midpoint').

21. 'Key-in' di 'command' - UCS - M (adalah untuk 'move') dan klik di 'midpoint' garisan yang dilukis.
22. 'Key-in' di 'command' - UCS - M (adalah untuk 'move') dan 'key-in' 0,0,5.
23. Draw - circle - centre diameter - terus 'key-in' 0,0 - enter - 'key-in' 2 untuk 'diameter'nya - enter.
24. 'Move' semula 'surfaces' di bahagian bawah. Buang garisan yang dilukis di kotak bawah.

25. Modify - copy - 'circle' yang baru dibuat - klik 'base point' di tengah bulatan dan 'key-in' 0,0,3.5.

26. Draw - Surfaces - ruled surface - 'select' kedua dua 'circle' yang baru dibuat.

27. Modify - 3D operation - rotate 3D - 'select' circle atas dan bawah dan 'surface'nya sekali - enter - klik di tengah tengah UCS untuk point pertama dan polarkan dengan paksi y untuk point ke dua - 'key-in' 90 darjah sebagai 'rotation angle'.

28. 'Key-in' di 'command' - UCS - M (adalah untuk 'move') dan 'key-in' 0,0,0.7.
29. Draw - circle - centre diameter - terus 'key-in' 0,0 - enter - 'key-in' 2 - enter.
30. Modify - copy - 'circle' yang baru dibuat ambil 'centre'nya sebagai 'base point' dan 'key-in' 0,0,4.5.
31. Draw - Surfaces - ruled surface - 'select' kedua dua 'circle' yang baru dibuat.

32. Modify - 3D operation - rotate 3D - 'select' circle atas dan bawah dan 'surface'nya sekali - enter - klik di tengah-tengah UCS untuk point pertama dan polarkan dengan paksi y untuk point ke dua - 'key-in' negatif 135 darjah sebagai 'rotation angle'.

33. Di 'command', taip UCS, 'key-in' W untuk world - ini untuk mengembalikan UCS di tempat asal.
34. View - hide - untuk lukisan yang lebih realistik.
Berikut adalah pandangan dari 'top view' dan 'front view'.

Kone dan gegelung 3D - part 1



1. Format - drawing limit - lower left 0,0 - upper right 6,6 - view - zoom - all.
2. View - viewports - new viewports - pilih 'three: right'. Klik di pecahan kiri - view- 3D views - SW isometric. Klik di pecahan bawah - view - 3D view - front. Pecahan atas kiri biarkan kerana secara 'default' adalah top view.

3. Di bahagian top view - klik - Draw - rectangle - @6,6.
4. Draw circle - '2 points' - klik hujung kiri bawah kotak (snap to end point) dan 'key in' 1.5 - enter.

5. Modify - 3D operation - rotate 3D - 'select bulatan' tersebut (di pecahan sw isometric)- pilih axis - kedua dua hujung kiri di kotak - 'key in' - 90 (darjah).
Berikut adalah pandangan dari sisi sw isometric :

6. Modify - Move - 'select' 'circle'/bulatan tersebut (di pecahan SW Isometric), pilih 'base point' di hujung kiri bawah kotak - enter - 'key in' - 0,0,0.75 - enter.

7. Modify - Copy - 'select' 'circle' tersebut (di pecahan SW Isometric), pilih 'base point' di hujung kiri bawah kotak - dan 'snap' 'end point' di bahagian hujung kanan kotak.

8. Modify - rotate (bukan rotate 3D) - 'select' bulatan pertama di pecahan SW Isometric' - pilih hujung kiri bawah kotak yang berdekatan sekali dengan bulatan sebagai 'base point'- 'key in' negatif 45 sebagai 'rotation angle'nya. Buat yang serupa di bulatan kanan - 'rotation angle' adalah 45 (nilai positif)- Enter.
Berikut adalah pandangan dari SW Isometric:

Berikut adalah pandangan dari Top View:

9. Klik di ruang 'command' - dan 'key in' surftab1 - tukarkan dari 'default' 6 kepada 20 - 'key-in' sahaja. Proses ini adalah untuk menghaluskan lagi lukisan 3D ini.
10. Draw - Surfaces - ruled surfaces - 'select' ke dua-dua bulatan tersebut - 'enter'.

11. Draw - line - dari hujung atas kiri kotak ke bawah kanan kotak. Proses ini untuk mencari 'midpoint' untuk di 'snap' kemudian nanti.

12. Modify - Array - 'polar array'- 'select object' - gegelung tersebut - enter - 'center point' - pilih 'midpoint garisan yang baru dilukis, 'total number of items' - 4. Enter.

13. Draw - Surfaces - 3D Surfaces - pilih 'cone'- 'specify center point for base cone' - pilih 'midpoint' line di tengah kotak. 'Key-in' 'D' - untuk tukar kepada 'diameter' (sekiranya tidak ditukar kepada diameter, spesifikasi adalah radius) - untuk spesifikasi sebelah bawah kone tersebut - 'key-in' 3.3. Untuk top - 'key-in' 'D' dan 'key-in' 1 - 'height of cone' - 'key-in' 5 - enter.

14. Draw - Surfaces - 3D Surfaces - pilih 'cone'- 'specify center point for base cone' - pilih 'midpoint' line di tengah kotak. 'Key-in' 'D' - untuk tukar kepada 'diameter' - untuk spesifikasi sebelah bawah kone tersebut - 'key-in' 1.12. Untuk top - 'key-in' 'D' dan 'key-in' 3.2 - 'height of cone' - 'key-in' 1 - enter.
15. Modify - move - 'select' kone yang baru dibuat - 'base point' adalah 'midpoint' line di tengah kotak, 'key-in' 0,0,4.75.

16. Draw - Surfaces - 3D Surfaces - pilih 'cone'- 'specify center point for base cone' - pilih 'midpoint' line di tengah kotak. 'Key-in' 'D' - untuk tukar kepada 'diameter' - untuk spesifikasi sebelah bawah kone tersebut - 'key-in' 3.2. Untuk top - 'key-in' 0 - 'height of cone' - 'key-in' 2.5 - enter.
17. Modify - move - 'select' kone yang baru dibuat - 'base point' adalah 'midpoint' line di tengah kotak, 'key-in' 0,0,5.75.

18. Buangkan semua guidelines iaitu kotak dan line dengan cara 'select' dan 'delete'.

19. Untuk lukisan yang lebih realistik - view - hide.
Berikut adalah pandangan dari sisi 'top' dan 'front' lukisan ini.

Monday, December 10, 2007

Display Stand.


1. Format – Units - Architectural – Inches
Format – Drawing Limits – lower left - enter (zero,zero) upper right – 4’,5’
View Zoom All.
2. Draw - Line 3’ ke kanan.
3. Draw – Line 3” ( di hujung garisan kanan naik ke atas).
4. Di - 'Midpoint' – Draw Line – naik atas 4’.
5. Draw Line 1.5” di mana-mana.
Modify - move - ambil 'midpoint' pergi ke hujung garisan atas.
6. Atas garisan 3” - Draw Line – belok kiri – 10”.

7. Draw - Line – menemukan antara yang atas dan bawah.
8. 'Delete' line tengah.
9. Draw - Line - dari atas (midpoint) turun 1'3" dan draw line beluk ke kanan.
10. Draw - rectangle – di mana mana - @10’,1”.
11. Modify - copy (rectangle) – ke hujung garisan (no 9.).
12. Proses yang sama - draw - line - turun ke bawah 1'3" dan draw line beluk ke kanan.
13. Modify - move (rectangle tersebut) – ke hujung garisan (no 12.).
Modify - mirror - kesebelah kiri.
Jangan 'select' garisan atas dan bawah semasa membuat 'mirror'.

14. Modify - trim dan modify - extend untuk menutupi semua garisan.

15. Modify - object - polyline. Caranya - 'select' satu bahagian - enter - do you want to turn it into one - yes - join - select semua - enter dua kali.
16. View - 3D view - SE Isometric.

17. Draw - solids - extrude - 4'. (angle biarkan 0).

18. Modify - 3D operations - Rotate 3D - 'select' keseluruhan objek - enter - axis (paksi) pertama adalah hujung bawah kanan 'stand', axis kedua hujung bawah kiri stand - 90 darjah.

19. View - hide.

20. View - 3D views - viewpoint preset - di 'dialogue box' - kotak kanan naikkan sedikit dan kotak kiri turunkan sedikit.

21. Di ruang bawah stand ini - Draw polyline - mulakan line dari kiri - ambil 'snap' gunakan 'temporary track point', 'key-in' 1" - 'polyline' tersebut adalah 10" dan beluk kanan 3'10" dan beluk ke dalam semula 10". Di sini saya gunakan warna merah untuk sementara supaya senang dilihat (saya akan tukarkan semula ke warna putih selepas menunjukkan gambar polyline ini).

22. Modify - move - masukkan 'polyline' tadi ke arah dalam dengan ukuran 1".
23. Modify - move - naikkan 'polyline' dengan 'key-in' @0,0,1" (menaik satu inchi).

24. Modify - fillet - key-in P (untuk polyline) - 'select' polyline tersebut.
25. 'Zoom Window' supaya besarkan kawasan di 'polyline'.
26. Di hujung kiri - draw - circle center radius - 0.5".

27. Modify - 3D operation - rotate 3D - 'select' bulatan 0.5 inchi tadi, dua 'axis' (paksinya)adalan satu di tengah bulatan dan kedua ke kanan menegak secara 'polar'.

28.. Di 'midpoint' draw - circle center radius - 0.2".
29. Draw - solids - extrude - height - 4" - angle 0.

30. Modify - copy - (circle 0.2" yang di 'extrude' 0.2 tadi) dan copy ke jarak 7" dangan menggunakan 'snap temporary track point' ( buat 2 kali kiri dan dua kanan), 'copy' juga ke patahan kiri dan kanan ( 1.5' dari hujung) sebanyak 2 kali.

31. Di 'circle 0.5 tadi - Draw - solids - extrude - 'key=in' P untuk path dan select polyline sebagai 'path' atau lorongnya.
32. Modify - copy - @ 0,0,3"

33. Modify - copy - kesemua tingkat.

34. Modify - 3D operation - mirror 3D - 'select' kesemua - 3 axis (paksinya) adalah pertama di hujung kiri atas (snap to midpoint), kedua hujung bawah kiri juga 'midpoint' dan ketiga pergi ke bawah kanan juga 'midpoint.

35. View - hide.

36. Di Commabd - taip UCS - New - 3 points - point pertama di bawah kiri (ambil 'midpoint'), point kedua sebelah kanan pula (line tegak/'polar' ke kanan), point ke tiga di atas (juga midpoint atau polar ke atas). Saya tunjukkan dengan line merah.

37. Draw - Line - memanjang ke kanan - 1'6"
38. Di 'midpoint' - draw line naik ke atas - 9"
39. Draw - arc - 3 points.

40. Modify - object - polyline.
41. Draw - solids - extrude - negatif 1.5".
42. Modify - move - ke atas 'Display stand'.

43. Modify - Solids editing - union.
44. View - hide.
45. Draw - Text - Single Line text - J (untuk 'justify'), M (untuk 'middle') dan rotation angle 0, ambil midpoint , taip 'DISPLAY STAND'.
46. Modify - 3D operation - mirror 3D - untuk tulisan di belakang.
47. View - hide.